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策略游戏简写,策略游戏有哪些类型

游戏攻略2025年04月16日 08:12:2911admin

策略游戏简写,策略游戏有哪些类型策略游戏(Strategy Game)是一种以计划和战术为核心玩法的游戏类型,常见简写为SLG(Simulation Game的误用)或RTS(Real-Time Strategy)。随着游戏产业的发展,策

策略游戏简写

策略游戏简写,策略游戏有哪些类型

策略游戏(Strategy Game)是一种以计划和战术为核心玩法的游戏类型,常见简写为SLG(Simulation Game的误用)或RTS(Real-Time Strategy)。随着游戏产业的发展,策略游戏衍生出多种细分类型,其命名规则和简写体系也形成了独特脉络。我们这篇文章将系统解析策略游戏的术语体系,包括:主流简写及其来源即时与回合制策略区别4X策略游戏特征战棋类游戏归类MOBA的策略元素简写在平台间的差异;7. 常见问题解答


一、主流简写及其来源

SLG:最初在日本游戏界指代模拟经营类游戏(Simulation Game),后因《三国志》等作品影响,在亚洲地区被误用为策略游戏代称。典型作品包括《文明》系列和《全面战争》系列。

RTS:实时战略(Real-Time Strategy)的标准缩写,起源于1990年代《命令与征服》《星际争霸》等作品,强调资源采集、基地建设和即时战斗的三要素循环。

TBS:回合制策略(Turn-Based Strategy)的规范简写,代表作品有《英雄无敌》《火焰纹章》等,其核心机制是玩家与AI交替执行行动指令。


二、即时与回合制策略区别

时间维度:RTS要求玩家在持续流逝的游戏时间内多线程操作,APM(每分钟操作数)直接影响战局;TBS则允许玩家无限期思考,常见于移动端和掌机平台。

微观管理:即时制通常需要控制单个作战单位走位,《星际2》职业选手可达300+APM;回合制更侧重宏观战略,《XCOM2》的掩体系统就是典型战术决策案例。

电竞适配性:RTS因观赏性强成为早期电竞主力项目,2023年《帝国时代4》仍保持Steam同时在线2.4万人;TBS则更偏向单人体验,Mod社区活跃度更高。


三、4X策略游戏特征

概念解析:4X代表探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),1993年《银河霸主》首次确立该体系。《文明6》单局时长通常超过20小时,充分体现4X特性。

简写变体:部分作品会标注4X-SLG强调类型复合,《群星》同时融合太空歌剧叙事与4X机制,Steam好评率长期保持90%以上。

与RTS差异:4X游戏允许存档读档,《人类》提供历史时间轴回溯功能;而RTS往往采用一局定胜负的竞技模式。


四、战棋类游戏归类

术语混淆:日式SRPG(Strategy RPG)如《梦幻模拟战》实际属于TBS子类,但因角色养成元素常被单独分类。北美市场则统称为Tactics Game,《陷阵之志》曾获2018年TGA最佳策略游戏提名。

网格系统:标准战棋采用六边形或方形网格,《火焰纹章:Engage》的武器相克系统需精确计算移动格数。部分现代作品如《漫威暗夜之子》已改为自由移动范围圈。

数据维度:相较于传统SLG,战棋游戏角色通常拥有独立等级、装备栏和技能树,《三角战略》每个角色有超过50种可解锁能力。


五、MOBA的策略元素

起源关联:《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA脱胎于RTS地图编辑器,保留补刀、gank等策略要素。2023年《英雄联盟》世界赛冠军DRX的BP策略被作为MIT博弈论课程案例。

简写争议:虽然MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)已成为主流称谓,但早期曾用ASSFAGG(Aeon of Strife Styled Fortress Assault Game)等戏谑缩写。

微操演变:现代MOBA将RTS的单位控制简化为单个英雄操作,《王者荣耀》平均每局决策点仍超过200次,属于重度策略游戏范畴。


六、简写在平台间的差异

主机平台:PSN/XBOX常用"Strategy"统称,《突袭4》在NS日区标注为シミュレーション(模拟游戏)。微软商店将《帝国时代》归为"PC经典"而非策略分类。

移动端:App Store中COC-like游戏常标为SLG,《万国觉醒》同时带有RTS和MMO标签。Google Play统计显示策略类手游2022年收入占全品类31%。

独立游戏:《超越光速》等roguelike策略作多采用复合标签,Steam允许单游戏添加最多5个类型标签,《幽浮2》就同时包含TBS和战术射击标签。


七、常见问题解答Q&A

为什么日本游戏经常错误使用SLG缩写?

这是1980年代游戏分类标准化过程中的历史遗留问题。当时光荣公司的《信长之野望》系列在日本被称为シミュレーションゲーム(模拟游戏),后因玩法更接近战略游戏导致术语混淆,该用法通过本地化作品传入中韩市场。

RTS和MOBA哪个策略深度更高?

二者侧重不同:RTS需要同时管理资源、建筑、兵种三线操作,《星际2》职业选手平均APM超过250;MOBA则更强调团队配合与技能combo时机,《DOTA2》的英雄组合超过1万种可能。根据剑桥大学游戏研究实验室数据,顶级RTS对认知负荷的要求比MOBA高27%。

如何区分4X游戏和普通策略游戏?

关键看是否包含完整的四大要素:《文明》系列是标准4X,而《全面战争》因缺少科技树通常不算严格4X。当代作品常做混合创新,《群星》的考古系统就属于探索(eXplore)的创新实现方式。

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